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mardi 19 septembre 2006

Wii Channel, le dernier secret de la Wii ?

Les conférences de presse de Nintendo données ce week-end on été l'occasion de lever le voile sur le bouquet de chaînes Wii Channel, accessibles via le WIFI de la console.

Avec sa console Wii, Nintendo veut créer une console dont tous les membres de la famille peuvent profiter. Chaque console Wii inclura une série de "chaînes" visibles à l'écran qui composeront le menu des chaînes Wii. C'est à partir de ce menu que les joueurs pourront accéder à toutes les autres fonctionnalités de la console. Les "chaînes" sont des passerelles vers une grande variété d'options de divertissement. Une fois connectée à un téléviseur, le menu des chaînes Wii offre une interface simple, permettant aux utilisateurs de choisir des jeux, lire les infos ou consulter le bulletin météo, visualiser et envoyer des photos ou encore créer leurs propres avatars à utiliser dans de vrais jeux. Des fonctions supplémentaires permettent aux utilisateurs de télécharger des jeux classiques vers la Console Virtuelle de la Wii.

Source

Au delà des infos et de la météo, la plus marquante est la chaîne Mii, qui permet de créer des personnages à l'effigie de sa famille. L'interface est un modèle de simplicité, vous pouvez personnaliser finement tous les éléments du corps grâce à la manette-télécommande Wiimote. Ces avatars pourront être intégrés dans les jeux le permettant, tels que Wii Sports. Vous pourrez ainsi disputer un tennis à 4 avec votre soeur et vos parents, puis un golf, sans avoir à recréer les personnages pour chaque jeu ! Plus encore, ils pourront être embarqués dans la Wiimote pour aller jouer chez un amis, manette supplémentaire et carte mémoire étant ainsi confondues. Ces visages apparaîtront lors des séances de messagerie instantanées. D'autres applications sont sûrement prévues, peut-être pour le très attendu Animal Crossing Wii, ou pour des incrustations dans les jeux de la Virtual Console; on sait que Nintendo a déposé plusieurs brevets dans cette optique. Notons pour finir que Wii Channel permettra la navigations sur le web via Opera.

Wii Channel Image : Wii.com

Aller plus loin :

  • Le mensonge de Nintendo (Overgame) : Ou comment Nintendo a pris la concurrence à revers en affirmant depuis des années qu'ils ne faisaient et ne feraient que du jeux, alors que désormais la Wii devient un centre multimédia très complet et ultra intuitif !
  • La Wii fait encore des mystères (Overgame) : Quelques points d'incertitude encore non-résolus.

jeudi 14 septembre 2006

Game Sharing

  • Okami (Overgame) : Quand les contraintes techniques dues aux capacités d'une console libèrent la créativite, une belle analyse du jeu au rendu aquarelle/fusain à sortir sur PS2 en janvier 2007 en France.

  • Les souliers du monde virtuel : Libération fait le point sur ces chinois travailleurs exploités dans des MMORPG comme World of Warcraft.

«Même si cette économie leur échappe, les sociétés de jeux vidéo y trouvent leur compte car de nombreux joueurs se désabonneraient s'ils ne pouvaient pas acheter librement des objets virtuels», estime Jin Ge, le sociologue de l'université de San Diego.


  • Free va lancer une offre bas-débit gratuite sur Paris (Comparatel.fr) : Cette offre va de pair avec l'arrivée prochaine des connexions ADSL en fibre optique, et sera financée par la Fondation Free. Free proposera, contre caution, un teminal permettant d'accéder gratuitement à un accès internet et aux chaînes de la TNT. L'intérêt est de fidéliser une clientèle, qui pourra facilement basculer vers l'offre haut-débit.

  • La fin des CD audio ? (Louis Naugès) : Une fine analyse des transformations d'usage, non prises en compte pour le moment par les majors. Une évidence pourtant pour les utilisateurs de ces technologies déjà mainstream.

  • Interview de Satoru Iwata, président de Nintendo (Nintendo Europe) : La première partie est intitulée "Utiliser les toutes dernières technologies de façon inédite"

Probablement un an après avoir commencé le développement de la Wii. Je l'ai ressenti très clairement en parlant avec les développeurs du fait que le besoin de ceux qui recherchent "toujours plus" ne peut jamais être comblé. Après avoir obtenu un, puis deux, ce n'est plus trois qu'ils désirent, mais cinq, dix, trente ou même cent. Leurs désirs grandissent sans cesse, et cela ne mène nulle part si nous essayons simplement de les suivre. Un an après le début du développement, j'avais l'impression que quelque chose n'allait pas.

Satoru Iwata


Par exemple, à l'aide de ces mêmes technologies de pointe, nous pouvons réduire la taille même des puces. Nous avons utilisé ces technologies de façon à pouvoir baisser la consommation d'énergie de la Wii. Si les puces sont plus petites, la console elle-même peut être plus petite. En réussissant à réduire la taille des puces et la consommation d'énergie, il devient possible de laisser la console allumée en permanence. Pour cette raison, je peux dire que la façon dont la Wii utilise les technologies de pointe est complètement différente de la façon dont les autres machines utilisent ces mêmes technologies.

Kou Shiota

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