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vendredi 9 mars 2007

Sony attire l'attention avec son Playstation Home sur PS3

Playstation Home
Enfin, Sony réagit et propose une réelle nouveauté, du moins pour l'univers des consoles. Reprenant tous les sites et services à succès du moment, le Playstation Home est un réseau social en 3D gratuit qui sera disponible courant 2007. Concrètement, c'est un mélange de Second Life (la plus forte influence), MySpace (le site web le plus visité au monde), Youtube, ou encore Flick'r. Les joueurs auront leur avatar virtuel, à la façon des Mii de Nintendo, mais cette fois dans un monde tridimensionnel. On pourra donc discuter avant une partie en réseau, échanger des tips, montrer ses trophées, à la façon du XBox Live... On imagine que l'ensemble sera financé via de la publicité et des micro-transactions, comme l'achat de vêtements virtuels. Un programme couteau-suisse, mais qui a dit que le multi-fonction ne marchait pas ?

En savoir plus :

dimanche 4 mars 2007

Alain Della Negra et Kaori Kinoshita explorent nos simulacres virtuels dans leur blog "Avatars"

On en avait déjà parlé ici et , et voila qu'Alain Della Negra et Kaori Kinoshita ouvrent leur blog « Avatars » sur Ecrans.fr.

Présentation : Vous allez suivre plusieurs étapes de notre projet, d’abord le dérushage de notre repérage au Etats-Unis, des images et des prises de sons, faites d’interviews et de scènes quotidiennes de résidents de Second Life et d’Alphaville (The Sims Online). Nous essayerons de garder le rythme d’un portrait vidéo par semaine, et d’agrémenter, entre temps, ce blog d’histoires, de promenades, de rendez-vous dans Second Life et de réflexions autour de notre projet. Vous pourrez suivre nos rencontres avec des résidents français et européens (Londres, Frankfurt, Nantes, Paris, etc.) dans la « real life ». A partir de Avril surtout, vous pourrez suivre le tournage, au jour le jour, durant trois mois à travers les Etats-Unis, à partir de texte et de photos.

Le Projet : Il s’agit d’un documentaire de création qui pourra trouver plusieurs formes, DVD interactif, installation, mais avant tout un long métrage. Construit à la manière d’un film choral à travers les destins croisés d’une vingtaine de personnages, ce film retracera l’évolution de second Life: son fonctionnement, les personnages qui l’habitent, les liens qu’ils entretiennent entre eux, les paysages qui le constituent.

Plongée dans de nouveaux espaces : Le développement des jeux en réseau transforme ces univers en espace politique. Des cas de droit et de morale y sont sans cesse négociés. Des règles, des censures, des frontières doivent être appliquées. Qui en décide ? Selon quelles modalités ? Les avatars se retrouvent ainsi face à des situations équivalentes à celles rencontrées dans le monde réel. Si ces questions sont forcément présentes dans le film, notre intention n’est pas de parler, critiquer ou faire l’éloge des jeux en lignes ni des communautés virtuelles. Simplement de mettre en abîme le rapport entre vie réelle et vie virtuelle.


Second Life

lundi 26 février 2007

Brèves du jeu vidéo

  • Des habitants de Second Life interviewés : Un retour de la seconde vie dans la première, par l'auteur d'intrigants reportages sur les Sims.
  • La PS3 sera bridée en Europe : Techniquement, cela veut dire que la rétrocompatibilité ne sera pas matérielle, mais logicielle, il n'y pas de puce PS2 mais un programme spécial, qui sera mis à jour au gré de l'éditeur. Bon, dans les faits on a tous une PlayStation 2 (sauf quand elle a rendu l'âme), mais l'argument selon lequel cela va faire baisser les prix n'est pas très convaincant. A mon avis cela va juste augmenter les marges de Sony... Et pendant ce temps là la Wii ne quitte pas le top des ventes.
  • Sortie de Final Fantasy 12 en France : Un bel article d'Olivier Séguret sur un des derniers grands jeux de la PS2. Décidément, après Shadow of Colossus puis Okami, c'est vraiment le moment d'acheter cette console ! Les Final Fantasy repoussent à chaque sortie les limites matérielles des consoles, et ne s'endorment pas sur leurs beaux lauriers car le système de jeu est à chaque fois différent. Passé cet étrange FF11 online, il serait dommage de se priver de cet éclat de fantasy.

mercredi 27 décembre 2006

Une Deuxième Vie : « La vraie vie des Mondes Virtuels » sur Canal + le 28 décembre 06

Une des tenues de Hush, résidente de Second Life source Flick'r


Qui se souvient encore du Deuxième Monde ? Cette plateforme en 3D modélisant un Paris virtuel, ses boutiques, ses rues, ses appartements,  sur un concept précurseur d’Alain le Diberder, directeur des programmes multimédia de Canal+ , développée  par Cryo et Philippe Ulrich, n’aura duré qu’un temps. Trop tôt, trop compliqué d’utilisation – pourtant la technologie SCOL conçue par Sylvain Huet, jeune polytechnicien semblait pleine de promesse.  Le Deuxième Monde lancé au MILIA en 1997  a fermé en 2001 pour cause de déficit.


Aujourd’hui Second Life (« votre monde, votre imagination ») affiche 2,196,122 résidents à la date du 26 décembre 2006.  On y parle le coréen, l’anglais, l’allemand, le français aussi. Cette  « seconde vie » est pour certains internautes plus excitante que la vie réelle. C’est cette vie dans laquelle nous propose d’entrer le film de Frédéric Brunnquell et Olivier Rousseaux sur les mondes virtuels "La Vraie vie des mondes virtuels" diffusion Canal+ 28 décembre 2006, une production CAPA. Le journaliste a mené son enquête …sous forme d’avatar, comme il l’explique dans l’extrait qu’on peut voir sur daily motion. Ou on apprendra aussi comment un professeur d’anglais devient une femme d’affaire, promoteur immobilier sur le web grâce à son personnage numérique.



Dans un autre extrait vidéo significatif : des danseurs qui ont investi une centaine de dollars dans leur tenue. « C’est une vraie soirée où tous les gens ont leur identité… ». Il existe aujourd’hui une quinzaine d’univers virtuels fréquentés par 20 millions de joueurs qui s’y inventent des vies numériques.


Voir la fiche de l'émission sur le site de Canal Plus (diffusion à 22h55 le 28/12/2006).

samedi 19 août 2006

Un concert réel de Suzanne Vega dans Second Life

Complément bonus à l'article précédent (via Loic Le Meur). Étrange sensation d'irréalité que ces lèvres qui ne bougent pas.

Second Life : Extension du domaine de la création

Second Life est un jeu PC online multijoueurs (MMORPG) sorti en 2003 et qui a obtenu un succès imense en se concentrant sur la réalisation d'initiatives personnelles de joueurs au sein du jeu. Second Life a réussi la où les Sims Online a échoué. Concrètement, il est à peu près possible d'y faire tout ce que vous faîtes dans la vrai vie, et plus encore. Vous créez un avatar qui vous représente dans le jeu, et pouvez construire tout type de batiments, d'objets, nouer des rencontres... Le jeu possède sa propre monnaie, les Linden Dollars que l'on achète à partir des monnaies traditionnelles (euros, dollars...). Ce jeu s'est vite rendu célèbre par une multitude d'anecdotes sur ce qui s'y passe, c'est un nouveau territoire vierge et infini qui n'attend que l'imagination de ses joueurs.

Pour un compte-rendu plus complet, je vous recommande la lecture de ces excellentes notes du blog Parce que moi aussi :