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mercredi 22 août 2007

La phrase du jour

(A propos d'Apple, et de ce billet) :

Je ne suis pas Pciste, Je suis réaliste !

Merci à Xtrem13 pour ce commentaire !

mercredi 27 décembre 2006

Une Deuxième Vie : « La vraie vie des Mondes Virtuels » sur Canal + le 28 décembre 06

Une des tenues de Hush, résidente de Second Life source Flick'r


Qui se souvient encore du Deuxième Monde ? Cette plateforme en 3D modélisant un Paris virtuel, ses boutiques, ses rues, ses appartements,  sur un concept précurseur d’Alain le Diberder, directeur des programmes multimédia de Canal+ , développée  par Cryo et Philippe Ulrich, n’aura duré qu’un temps. Trop tôt, trop compliqué d’utilisation – pourtant la technologie SCOL conçue par Sylvain Huet, jeune polytechnicien semblait pleine de promesse.  Le Deuxième Monde lancé au MILIA en 1997  a fermé en 2001 pour cause de déficit.


Aujourd’hui Second Life (« votre monde, votre imagination ») affiche 2,196,122 résidents à la date du 26 décembre 2006.  On y parle le coréen, l’anglais, l’allemand, le français aussi. Cette  « seconde vie » est pour certains internautes plus excitante que la vie réelle. C’est cette vie dans laquelle nous propose d’entrer le film de Frédéric Brunnquell et Olivier Rousseaux sur les mondes virtuels "La Vraie vie des mondes virtuels" diffusion Canal+ 28 décembre 2006, une production CAPA. Le journaliste a mené son enquête …sous forme d’avatar, comme il l’explique dans l’extrait qu’on peut voir sur daily motion. Ou on apprendra aussi comment un professeur d’anglais devient une femme d’affaire, promoteur immobilier sur le web grâce à son personnage numérique.



Dans un autre extrait vidéo significatif : des danseurs qui ont investi une centaine de dollars dans leur tenue. « C’est une vraie soirée où tous les gens ont leur identité… ». Il existe aujourd’hui une quinzaine d’univers virtuels fréquentés par 20 millions de joueurs qui s’y inventent des vies numériques.


Voir la fiche de l'émission sur le site de Canal Plus (diffusion à 22h55 le 28/12/2006).

dimanche 3 septembre 2006

Adventure Maker vous permet de créer des click-and-point sur PC et PSP

Adventure Maker est un logiciel de création de jeux click-and-point tournant sur Windows, les jeux créés pouvant fonctionner sur PC ou PSP (firmware 2.x, tout-à-fait légal donc), ce dernier point étant un avantage certain pour le programme. Sans connaissance en programmation, vous pouvez réliser un jeu ; vous importez des images, tappez des dialogues, les liant entre elles... Il existe une version gratuite, et la version pro permet de gérer une vue à la troisième personne, et de faire des panoramas interactifs. A lire aussi, un article de l'Éditotaku à propos du Blade Engine, un programme similaire mais qui semble moins complet , et qui ne tourne pas sur PSP. A ne pas confondre avec RPG Maker, qui lui nécessite des compétences informatiques plus poussées.
Adventure Maker

samedi 19 août 2006

Un concert réel de Suzanne Vega dans Second Life

Complément bonus à l'article précédent (via Loic Le Meur). Étrange sensation d'irréalité que ces lèvres qui ne bougent pas.

Second Life : Extension du domaine de la création

Second Life est un jeu PC online multijoueurs (MMORPG) sorti en 2003 et qui a obtenu un succès imense en se concentrant sur la réalisation d'initiatives personnelles de joueurs au sein du jeu. Second Life a réussi la où les Sims Online a échoué. Concrètement, il est à peu près possible d'y faire tout ce que vous faîtes dans la vrai vie, et plus encore. Vous créez un avatar qui vous représente dans le jeu, et pouvez construire tout type de batiments, d'objets, nouer des rencontres... Le jeu possède sa propre monnaie, les Linden Dollars que l'on achète à partir des monnaies traditionnelles (euros, dollars...). Ce jeu s'est vite rendu célèbre par une multitude d'anecdotes sur ce qui s'y passe, c'est un nouveau territoire vierge et infini qui n'attend que l'imagination de ses joueurs.

Pour un compte-rendu plus complet, je vous recommande la lecture de ces excellentes notes du blog Parce que moi aussi :