Un article signé Paul Pichard.
Public sensible s’abstenir de lecture de ce post…

Et oui Mesdames et Messieurs, Animalcrosseurs zé Animalcrosseuses, blogeurs, blogeuses… ANIMAL CROSSING Wild World, n’en déplaise à certains,… A une fin !!!!
Alors, je bluff ? Allez j’envoie le dossier :

Effectivement, sous son apparente gentillesse et sa non productivité absolue, ACWW recèle bien des mystères que le jeune public, encore sous la coupe de l’innocente insouciance ne peut soupçonner.
Et pourtant, c’est le premier scoop ACWW fait l’apologie du Capitalisme par la valeur travail – ce qui devrait vous parler en cette période électorale ! Mais en quoi ceci nous mène vers une fin… ? Et bien voilà, c’est par l’argent que l’on arrive à ces fins, ou plutôt à LA FIN, si le premier énoncé vous semblait une banalité, le deuxième peut vous surprendre, et vous n’êtes qu’au début de vos surprises !
Il est vrai que chacun pourra trouver des occupations et des centres d’intérêts différents dans l’espace du jeu : « c’est ça la liberté dans Animal Crossing ! » pour citer le guide officiel Nintendo. Mais toutes les activités ont une fin, et si cette fin peut être atteinte, alors la liberté a une fin :
Le premier objectif que j’analyserai ici, est l’habitat et ces sous catégories :

1°) LA MAISON :


Les premiers instants de jeu sont difficiles, la maison est petite, et tout pousse le joueur à l’agrandir ; à la fois pour y stocker plus d’objets, et ainsi pallier à l’étroitesse de l’inventaire, mais aussi pour ne pas reproduire un schéma trop réel, le luxe est à porté de main, une grande maison s’obtient à la sueur du stylet.

J’ai fait le calcul pour vous du coût des extensions:

  • 1ère étape : 19.800 clo
  • 2ème étape : 120.000 clo
  • 3ème étape : 298.000 clo
  • 4ème étape : 598.000 clo
  • 5ème étape : 728.000 clo
  • 6ème étape : 848.000 clo
  • 7ème et dernière étape : 948.000 clo


Soit un Total de 3.559.800 CLO !!! (Trois Millions Cinq Cent Cinquante Neuf Mille Huit Cents), une belle somme tout de même. On a beau dire, que Rounard est un voleur, mais Tom Nook ne me semble pas meilleur – même dans la « vraie » vie, pour ce prix là j’ai une plus grande maison si Clo.= € !

Mais une maison vide, n’est pas une maison à vivre, ce qui implique qu’il va falloir la meubler… et chez qui on va ? L’éternel Tom NOOK ! C’est un trust, une dictature, et dire que les enfants jouent à çà ! Même le Maire n’est pas élu, si çà c’est pas une preuve…revenons à nos moutons !
Non content de la meubler, il faut BIEN la meubler. Alors je ne convoquerai pas Platon ici (à la limite Pascal) mais c’est un jugement de Beau (les séries) qui influe sur le Bien (les points de l’AJD)… ça me laisse perplexe quand à la notion de liberté précédemment évoquée.
J’en arrive donc à cette instance suprême qu’est l’Académie des Joyeux Décorateurs (AJD) : si eux sont joyeux leurs courriers ne nous met pas spécialement de même humeur (je laisse votre expérience de joueur comprendre le sens de cette réflexion). Quoi qu’il en soit, chaque meubles, objets, éléments, ensembles… rapportent des points ; s’ils sont réunis sous certaines conditions (toutes aussi arbitraires que le reste) ; l’objectif à atteindre étant : 150.000 points !!!
Honnêtement je ne vous proposerai pas un plan de bataille pour y arriver, ni les meilleurs objets pour gagner des points, mais sommairement : il faut réunir une série COMPLETE par pièce de la maison (compter une moyenne de 25.000 Clochettes pour une série complète –soit 125.000 pour la maison complète -5 pièces au final ). Il faut également trouver un maximum d’objet rares, et compléter la collection de MODELES ! A ce propos :

2°) LES MODELES :


Si j’ai commencé mon exposé par faire de la fin une quête d’argent, elle passe aussi par une quête des modèles. Non pas que ceux-ci soient vraiment nécessaires, mais comme vous l’aurez compris dans la partie précédente, ils permettent de gagner BEAUCOUP de points ; mais aussi qu’ils constituent des challenges importants, et qu’à mon sens ils constituent le point névralgique d’Animal Crossing, les modèles récompensent toute quête achevée, tout objectif atteint :

  • le modèle Boutique Nook : s’obtient pour 300 points de fidélité NOOK
  • le modèle Nookoprix : s’obtient pour 3.000 points de fidélité NOOK
  • le modèle Supernook : s’obtient pour 10.000 points de fidélité NOOK(offrant 10% de réduction)
  • le modèle Hypernook : s’obtient pour 20.000 points de fidélité NOOK(offrant 20% de réduction)


Un petit détail concernant l’attribution des points de fidélité NOOK : 1point = 100 clochettes dépensées (les ventes d’objets n’influent pas à la baisse…) Un jour par mois, 5points = 100 clochettes. Ainsi je reformulerai l’obtention des modèles par -sans tenir compte de réductions éventuelles:

  • le modèle Boutique Nook : 30.000 clo.
  • le modèle Nookoprix : 300.000 clo.
  • le modèle Supernook : 1.000.000 clo.
  • le modèle Hypernook : 2.000.000 clo.


Soit un Total de 3.330.000 ClochetteS ! C’est pas magnifique de fidéliser un client (unique) qui n’a pas le choix de la concurrence. Si çà c’est pas une belle leçon de marketing.. !?!

  • le modèle 1er étage : s’obtient pour 70.000 points à l’AJD
  • le modèle 2ème étage : s’obtient pour 100.000 points à l’AJD
  • le modèle Villa : s’obtient pour 150.000 points à l’AJD (BRAVO)
  • le modèle Musée : s’obtient quand le musée est rempli (il est remis à celui qui à fait le plus de dons –dans le cas d’une collocation) Un conseil pour la galerie de Peinture, qui ne s’approvisionne que par le biais de Rounard, munissez-vous d’un trèfle à 4 feuilles, vous éviterez les contrefaçons.

En vous épargnant le prix respectif de chaque tableau, et en considérant ne jamais avoir de contrefaçon (hahaha) le total à débourser pour les tableaux est de (3290x18)+(1920x2)= 63.140 Clo.

  • le modèle Mairie : Enfin le meilleur pour la fin, il s’obtient pour 999.999.999 clochettes déposées sur le compte à la Mairie (oui vous avez bien lu !)


En résumé, et en terme de Clochettes il s’agit bien d’accumuler –en divers lieu, et diverses modalités- un TOTAL de 999.999.999 + 3.330.000 + 63.140 = 1.003.393.139

1.003.393.139 Clo. (Un Milliard Trois Millions Trois Cent Quatre Vingt Treize Mille Cent Trente Neuf Clochettes) !!!! et c’est pas fini !

3°) LES DONS et QUETES SPECIALES :


Fidèles à Nintendo© depuis de nombreuses années, vous devez êtres rodés aux « Quêtes à Tiroirs » typiques à la saga Zelda©… Un bon titre ne saurait s’en passer, donc ACWW a la sienne, remise au goût du jour, et agrémenté de la valeur combative, et laborieuse dont j’ai déjà parlé :

-Tout commence un Dimanche matin, avec la gracieuse Porcella en lui achetant un « Navet Rouge » ; le dit navet doit être planté puis déterré afin d’être offert à Morsicus ; et c’est ici que çà se complique : 1ère hypothèse : il vous remet une guitare et la quête s’arrête prématurément (la guitare est pour Kéké, en échange il vous remet sa photo : 1.111 points à l’AJD) ; 2ème hypothèse : il vous remet le « Turban », rendez-vous à l’étape suivante ; Sarah accepte le turban, et en échange vous remet soit un « vase rouge » qui ravira Rounard (et qui peut également compléter le Lot de Vases – Bleu, Rouge et Pot à Thé), lui même vous donne un « coffre-fort » à remettre à Tom Nook afin d’obtenir son bien le plus précieux : LA PHOTO DE TOM NOOK (des points pour votre paroisse !!!) ; autre hypothèse Sarah vous remet un « siège de massage », pour soulager les courbatures de votre maire Tortimer, il vous offre le fameux « Pétoncle » (valeur marchande 600 Clo.), que Pascal le Philosophe (entre 6h00 et 12h00, un jour de semaine) vous échangera contre LA HACHE DOREE !!! (et hop l’épée de Link !)

Je souhaiterai ici détailler la différence entre les navets rouges et les blancs. Comme tout bon système capitaliste, l’économie fluctue avec la bourse, les navets remplaçants les actions, et Tom Nook tenant le rôle de la bourse (en plus d’être entrepreneur, bâtisseur, employeur, commerçant, brocanteur, quincaillier, fleuriste, coiffeur, marchand de tapis, de meubles,….), seul le cours des navets blancs change, les rouges se plantent, grossissent et se revende…mais là encore faut travailler, pour y arriver !

Pour finir ce tour d’horizon, il nous reste les dons à Ploucville ! Récompensé par une série de Plumes (chapeau) , pour un total de 6.400.000 Clochettes !

CONCLUSION :


Lecteurs avertis et intelligents elle s’impose à vos yeux d’elle-même ! A Animal Crossing tout est question d’argent, et de travail, car c’est le seul moyen de d’en gagner ! Je ne résiste pas à l’envie de vous faire le total, en ajoutant tout d’abord quelques dépenses incontournables au bon fonctionnement: les outils (3400 clochettes le lot complet –qui se casse et donc se rachete)

3.559.800 (la maison)+ 1.003.393.139 (les modèles)+ 6.400.000 (les dons)+ 125.000 (le mobilier)=

1.013.481.339 CLOCHETTES

(Un Milliard Treize Millions Quatre Cent Quatre Vingt Un Mille Trois Cent Trente Neuf)

Sachant que c’est une estimation (pour le mobilier) qui n’inclus pas les objets rares et ceux qui peuvent vous plaire indépendamment de vous servir, ni tout ceux que vous achèterez et qui ne vous serviront jamais à rien.

Et je ne compte pas les heures - années - de jeu pour ce résultat.

Retrouvez l'auteur de l'article dans Polville : -0730-8933-7816, perso : Paul.