On connaissait déjà les Machinimas (machine + cinéma), qui utilisent les moteurs physiques de jeux vidéos pour créer d'autres règles ou d'autres objets (films, bédés...), on connait moins le détournement de base de données pour créer des jeux, ce qui est en quelque sorte le processus inverse du Machinima. La plus grande ressource disponible est bien évidemment Google, dont le but principal est "d'organiser l'information à l'échelle mondiale et de la rendre universellement accessible et utile". On voit ainsi fleurir nombres d'applications qui exploitent les API (codes de programmation ouverts) fournis par Google pour créer de nouveaux produits.

Ainsi, The GoogleMaps Flight exploite les données de GoogleMaps pour générer un jeu d'avion. Vous choisissez une ville de départ et vous pouvez monter ou descendre et tirer des missiles. Ce jeu est très bien réalisé, et avec des moyens plus conséquents on pourrait imaginer une fenêtre de jeu plus grande, une carte légendée, des objectifs à atteindre, un mode multijoueurs... Et pourquoi pas un remake du célèbre Pilotwings ? (jeu constituant à effectuer des épreuves d'adresse aériennes)
GoogleMaps Flight Sim ((/public/google/google-maps-flight-sim-02.jpg GoogleMaps Flight Sim
Autre application réussie : Brewster Jennings vous propose un jeu d'enquête, toujours via Google Maps. Vous vous baladez sur la carte à la manière d'un click and point à la recherches d'indices. Vous incarnez un gent de la CIA et devez déjouer des compôts terroristes. Plusieurs modes de jeux et niveaux de difficulté sont proposés. Extensions possibles : Élargir le jeu à dimension urbaine via GPS portable, ou encore proposer des comptes-rendus de voyages sous cette forme, présenter un quartier, une chaîne de magasins...
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On peut aussi utiliser le moteur de recherches comme générateur de devinettes (Games For the Brain et l'Iconoquizz de Fluctuat.net) Note : La réponse de l'iconoquizz est Paperboy.
Games for the Brain Iconoquizz
L'intérêt de ces proposition est leur efficacité de moyen : on utilise un existant pour en faire autre chose, on profite des ressources déjà disponibles. Ce genre d'expériences n'en est qu'à ses balbutiements. Mais Google a aussi ses propres jeux cachés ! Exemples ici (explications) ou .
PS : Merci à Clément Biger pour son article.