Tétris ou le paradigme du module
Par Anthony Masure le lundi 14 août 2006, 17:43 - Jeux Vidéos - Lien permanent
MODULE : L'architecture gothique. Perrault (...) en accouplant deux à deux les colonnes du péristyle du Louvre (...) leur donna un demi-module de plus (BERN. DE ST-P., Harm. nat., 1814, p.68).
Unité de base dont les mesures (du bâtiment) sont des multiples ; élément simple d'une structure répétitive.
La colonnade de Perrault au Louvre.
Cette facade marque l'apogée du classicisme français. La facade du Louvre
est une gigantesque répétition d'une colonne à deux étages, que vient seulement
contredire un fronton central qui n'est pas relié à un toit. Le classicisme
exige rigueur et symétrie absolue, on frôle ici la démesure. 
Tétris, de par sa nature, invite à des applications d'architecture ou de design.
Le principe original mis au point par Alexey Pajitnov en 1985 est un défi
géométrique et mathématique au même titre que le Rubik's Cube.
Évenementiel urbain
Il y a t-il des gens dans les modules ? Est-ce une campagne de
publicité ? L'image d'origine n'a pas de légende. On peux penser ici à
l'évenementiel de la Bibliothèque Nationale de France pour Nuit Blanche, qui
utilisait les carreaux des fenêtres comme autant de pixels géants pour une
partie de Tétris historique. 
Rangements modulables
Design : Ora-Ito pour Cappellini (2002)
Au delà de la citation, quel est l'intérêt de cet objet ? Ora-Ito continue
son chemin dans la génération geek, mais on l'a déjà vu plus corrosif, comme
pour son projet (déjà ancien !) de maison pour Prada, une forme de design
radical à l'ère de la médiatisation du design et surtout des designers.

Un cosplay Tétris :
Dans la lignée des costumes géométriques d'Oscar Schlemmer au Bauhaus.
(source : videogameslive) 