Tétris DS
Par Anthony Masure le lundi 14 août 2006, 15:56 - Jeux Vidéos - Lien permanent
Qu’attendre du remix d’un jeu qui a marqué l’histoire du jeu vidéo en
restant pendant longtemps le titre le plus vendu, toutes consoles
confondues ? (aidé certes par la distribution en bundle avec la Game Boy).
Au-delà des clones anonymes, citons notamment le Tétris DX sur Game Boy Color,
qui n’apportait rien de vraiment nouveau à la légende. La DS, de part son
hardware spécifique nécessitait un nouveau titre. Finit donc le simple mode
challenge et place, comme dans la plupart des jeux d’ailleurs, au multi-mode.
Oui mais ici, chaque mode équivaux à un jeu à part entière ; tour
d’horizon des plus marquants :
Le mode Attraper (univers Métroid)
Celui qui ressort le plus du lot. Vous dirigez non plus les pièces mais un
noyau que vous pouvez positionner où vous voulez sur l’écran du bas, et faire
tourner afin de l’imbriquer avec les pièces qui tombent de l’écran du haut.
Quand vous parvenez à former un carré d’un moins 9x9 blocs, il clignote et vous
pouvez déclencher l’explosion. Bien évidemment, ça va vite se compliquer avec
votre barre de vie qui baisse quand des pièces touchent le bas de l’écran, ou
quand votre aire de jeu bute sur un métroid. La réutilisation d’un univers
métroid va au-delà du simple habillage ou licensing, puisque cela apporte
au-delà de la musique et des décors, l’apparition d’une barre de vie, chose
peut courante pour un puzzle game. 
Le mode Tactile (univers Balloon Flight)
On y est, on est bien sur DS là ! Vous déplacez des pièces déjà
existantes au stylet afin de les imbriquer en ligne pour les faire disparaître,
rien d’original pour un Tétris, oui mais la gravité a fait son
apparition ! Les bouts de pièce peuvent tomber et déclencher des réactions
en chaîne. Dans les premiers stages, vous pouvez pivoter les pièces, mais à la
fin le déplacement sera juste latéral. Ce mode est d’une précision chirurgicale et l’on en vient vite à
rechercher des combinaisons optimales à la manière des bandes au billard.
Notons qu'un mode puzzle tactile est également disponible. 
Le mode Pousser (univers Donkey Kong)
Un mode qui se joue uniquement en duel, avec un écran par joueur, sachant
que les deux sont reliés. Vos chaînes de lignes détruites poussent votre
adversaire vers le bas, qui perdra la partie s’il franchit la limite fatidique.
La complexité de ce mode est que vous jouez sur les mêmes pièces que votre
adversaire, et que des trous dans les lignes peuvent faire passer vos pièces
dans le vide. Les pièces clés de ce mode sont celles en forme de L, qui vous
permettent de faire trois ligne en même temps sans être gêné par les trous dans
l'écran de jeu. 
Le mode Wifi
Certainement celui qui a du nécessiter le plus de travail aux développeurs.
Vous pouvez jouer en multijoueur de trois manières : 1) Game sharing, avec
une cartouche et plusieurs consoles situées dans une même pièce. 2) En
invitation, avec les codes amis, vous jouez avec qui vous voulez (une cartouche
par joueur + une connexion adsl wifi) 3) En bataille mondiale (une cartouche
par joueur + une connexion adsl wifi) , vous avez un classement chiffré et êtes
mis en relation avec des joueurs de même niveau. Vous perdez ou gagnez des
points suivant vos compétences ! Au-delà des modes duel classique et
Pousser, on y trouve un multijoueur à 4 exclusif où en détruisant certaines
lignes on fait apparaître des bonus positifs pour soi ou négatifs pour
l’adversaire. Un gameplay Mariokart dans Tétris ! Assurément le meilleur
mode multijoueur. 
Conclusion : 19/20
Tétris DS s’impose en toute logique comme un des meilleurs puzzle games, toutes consoles confondues en raison de la richesse et de la variété de tous ses modes de jeu, en sachant que l’ajout multijoueur rend infini sa durée de vie. Les détails ont été peaufinés avec grand soin (sons, musiques, fonds d’écrans…) et c’est une sorte de Tétris Nintendo All Star que l’on découvre, une encyclopédie de modes de jeux et une leçon de gameplay imparable.